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<title>News</title>
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<description>Recent information</description>
<item>
<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:30:20 +0000</pubDate>
<author>Flashbang_ger@hotmail.com (flashbang)</author>
<category>Webseite</category>
<title>Wir ziehen um!</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/40</link>
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<description><![CDATA[ <span style="font-size: 18pt">Hallo Zusammen,<br />
wir ziehen um nach <a href="http://www.rnc-clan.com" >www.rnc-clan.com</a>.<br />
<br />
Bitte erstellt euch auf der neuen Webseite einen Account, die www.rnc-clan.de ist noch erreichbar aber wir nicht mehr weiter gepflegt!<br />
<br />
Bei Fragen wendet euch an Nexxt.<br />
<br />
Beste Gr&uuml;sse<br />
Chris aka Flash</span> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 16:58:53 +0000</pubDate>
<author>energyforce@gmx.de (luckyslevin)</author>
<category>Battlefield 3</category>
<title>Clan Besprechung!</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/39</link>
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<description><![CDATA[ Clanbesprechung Donnerstag !!!!! Thema neue Website! <span style="color: lime">Abends bitte alle die hier was beitragen wollen, oder schon getan haben, da sein!</span> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:33:14 +0000</pubDate>
<author>thorsten@cmltt.de (Mr.Pope)</author>
<category>BC2</category>
<title>BF Bad Company 2: PC-Patch am Mittwoch</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/38</link>
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<description><![CDATA[ Derzeit d&uuml;rfte DICE eifrig den Auftakt der Multiplayer-Beta von Battlefield 3 vorbereiten. Battlefield: Bad Company 2 hat man w&auml;hrenddessen allerdings nicht ganz vergessen: Auf dem hauseigenen Blog verk&uuml;nden die Schweden, dass man im Laufe des Mittwochs ein Update f&uuml;r die PC-Version ver&ouml;ffentlichen wird.Der Patch kommt mit einigen Optimierungen und Bug-Fixes daher und kn&ouml;pft sich der Beschreibung zufolge au&szlig;erdem den SecuROM-Kopierschutz in den nicht von Steam stammenden Fassungen des Shooters vor. Removed some memory leaks Fixed crashes when the game attempted to render lots of content (high detail, high FOV or multiple-monitor modes); this should particularly help multi-monitor users Chat window no longer causes lag spikes Chat window reworked opacity &amp; visibility-time is controllable through settings in settings.ini <span style="color: red">Clantag is remembered when using auto-login</span> Banner URLs can be up to 252 characters in length SecuROM wrapper removed from non-Steam version Minor performance enhancements Reduced rubberbanding on servers with more than 24 active players PrintScreen takes a screenshot, file stored in Documents\BFBC2\Screenshots directory Der Einfachheit zuliebe umfasst das Update alle fr&uuml;heren Patches und wiegt deswegen satte 2,6 GB <strong><span style="color: red">(ohh FFUUCK!)</span></strong>. Man h&auml;tte theoretisch einen kleineres Patch produzieren k&ouml;nnen - das h&auml;tte die Ver&ouml;ffentlichung aber weiter hinausgez&ouml;gert.DICE weist darauf hin, dass PunkBuster u.U. nicht ordnungsgem&auml;&szlig; funktionieren wird, wenn der Windows-Nutzername des Spielers Umlaute oder andere &#039;ungew&ouml;hnliche&#039; Zeichen beinhalten sollte.  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 20:23:17 +0000</pubDate>
<author>Flashbang_ger@hotmail.com (flashbang)</author>
<category>Clan</category>
<title>Clan Meeting im Teamspeak am Sonntag 11.9 19:00 Uhr</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/37</link>
<guid>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/37</guid>
<description><![CDATA[ Hallo Zusammen,<br />
bitte alle am Sonntag den 11.9 um 19:00 Uhr im Teamspeak, f&uuml;r eine kurze Clanbesprechung sein.<br />
<br />
Prim&auml;r geht es um den Battlefield Server und wie wir weiter mit Battlefield 3 verfahren.<br />
<br />
Vielen Dank und bis dann!<br />
<br />
Flash aka Chris ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:49:27 +0000</pubDate>
<author>pkstyle@hotmail.de (PKay)</author>
<category>Webseite</category>
<title>Sorry momentan wenig Zeit für News :(</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/36</link>
<guid>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/36</guid>
<description><![CDATA[ <span style="font-size: 12pt">Sry Leute momentan ist sehr viel zu tun im Gesch&auml;ft aber sobald ich Luft habe kommen wieder News <img src="/uploads/abcode/smile.gif" alt="" /><br />
<br />
Gru&szlig;<br />
PKay</span> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:44:22 +0000</pubDate>
<author>pkstyle@hotmail.de (PKay)</author>
<category>PC/Konsole</category>
<title>Serious Sam 3: BFE erscheint am 18. Oktober</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/35</link>
<guid>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/35</guid>
<description><![CDATA[ <span style="color: green"><span style="font-size: 18pt">Serious Sam 3: BFE erscheint am 18. Oktober, neuer Serious Chaos-Trailer verf&uuml;gbar.</span></span><br />
<span style="color: gray"><span style="font-size: 12pt"><br />
<em>Als Serious Sam-Gamer der ersten Stunde freut mich die Nachricht sehr und bin gespannt was der neue Teil zu bieten hat. <img src="/uploads/abcode/smile.gif" alt="" /><br />
<br />
Der Ego Shooter Serious Sam 3: BFE ist ab dem 18. Oktober 2011 im Handel erh&auml;ltlich. Ob cut oder uncut ist noch unklar. Ein neuer Trailer stimmt schon einmal auf das zu Erwartende ein.</em></span></span><br />
<br />
<img src="http://img846.imageshack.us/img846/4968/serioussam3screenshotsp.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: 12pt"><br />
Erste Ger&uuml;chte kursierten bereits seit gestern, heute best&auml;tigte Publisher dtp Entertainment nun offiziell per Pressemitteilung, dass Serious Sam 3: BFE am 18. Oktober 2011 endg&uuml;ltig zum Preis von 39,99 Euro erscheinen wird. Zuletzt war noch davon ausgegangen worden, dass der Fun-Shooter im Sommer erscheinen w&uuml;rde. Bislang ist &uuml;brigens noch nicht klar, ob die deutsche Fassung des Spiels ungeschnitten in den Handel kommt. Angesichts geradezu bluttriefender Gameplay-Videos kann dies aber wohl keineswegs ausgeschlossen werden (USK-Einstufung steht ebenfalls noch aus). Siehe hierzu auch den neuesten Serious Chaos-Trailer unterhalb der Meldung.<br />
<br />
Bleibt die Frage, ob sich das Warten auf Serious Sam 3 &uuml;berhaupt lohnt. Davor Hunski von Entwickler Croteam ist davon -selbstredend- absolut &uuml;berzeugt: &quot;Wir glauben, dass Serious Sam 3: BFE das beste Serious Sam ist, das wir je gemacht haben.Wir haben hier den Arcade-First Person Shooter mit Nonstop-Action entwickelt, auf den die Fans seit einem Jahrzehnt warten.&quot; Dem urspr&uuml;nglichen Vorbild Duke Nukem (Forever) d&uuml;rfte Serious Sam 3 zumindest in technischer Hinsicht weit voraus sein, die happigen Systemanforderungen (siehe Bericht unten) sprechen diesbez&uuml;glich eine ziemlich eindeutige Sprache.</span><br />
<br />

<iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/eJV-yw_SXj8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span style="color: green"><span style="font-size: 18pt"><br />
Serious Sam 3: BFE - Systemanforderungen lassen volle Grafik-Dr&ouml;hnung vermuten</span></span><br />
<em><br />
<span style="color: gray"><span style="font-size: 12pt">Die Systemanforderungen von Serious Sam 3: BFE sind bekannt. Sie tauchten auf der GeForce-Website von Nvidia auf und sprechen eine eindeutige Sprache: Hier kommt die volle Grafik-Dr&ouml;hnung auf euch zu.</span></span></em><br />
<br />
<img src="http://img508.imageshack.us/img508/9347/serioussam32.jpg" alt="" /><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt">Zu Serious Sam 3: BFE &ndash; was wahrscheinlich f&uuml;r Before First Encounter steht &ndash; sind nun die minimalen und empfohlenen Systemvoraussetzungen erschienen. Sie tauchten auf der GeForce-Website von Nvidia auf und versprechen eine wahre Bombas-Optik. W&auml;hrend die minimalen Anforderungen noch recht moderat ausfallen, wirken die empfohlenen Voraussetzungen durchaus ambitioniert. So empfiehlt das Entwickler-Studio Croteam gar eine GeForce 580, was ungef&auml;hr einer AMD Radeon HD 6970 entspricht, und einen Quadcore-CPU mit 2,0 GHz. Happig.<br />
<br />
Hinzu kommen 4 GB Arbeitsspeicher. Bei der momentanen Preislage ist RAM im &Uuml;berfluss allerdings kein Problem mehr. Warum die Entwickler mit derlei Voraussetzungen an den Start gehen, k&ouml;nnte mit schlichter und ergreifender Ehrlichkeit zusammenh&auml;ngen. Wer die Optik voll aufdreht und mit 16 Mann im Koop-Modus spielt, der d&uuml;rfte seinen Rechner schlichtweg an die Grenzen des mit aktueller Grafik-Hardware Machbaren treiben.<br />
<br />
<span style="color: olive"><em>Minimale Systemanforderungen</em></span><br />
<span style="color: green">&bull; CPU: Dualcore von AMD oder Intel mit 2,0 GHz<br />
&bull; GPU: Geforce 7800/7800- oder 8600-Serie<br />
&bull; RAM: 1 GB<br />
&bull; HDD: 4 GB<br />
&bull; OS: WinXP mit SP2/SP3</span><br />
<span style="color: olive"><br />
<em>Empfohlene Systemanforderungen</em></span><br />
<span style="color: maroon">&bull; CPU: Quadcore von AMD oder Intel mit 2,0 GHz<br />
&bull; GPU: Geforce GTX 480/580<br />
&bull; RAM: 4 GB<br />
&bull; HDD: 4 GB<br />
&bull; OS: Win7 x64</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt">Gr&uuml;&szlig;e euer<br />
PKay</span><br />
<br />
<span style="font-size: 8pt">Quelle: PC-Games.de </span> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 08:15:15 +0000</pubDate>
<author>pkstyle@hotmail.de (PKay)</author>
<category>PC/Konsole</category>
<title>NEUE NEWS - Für alle die auf Torchlight 2 warten! ;)</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/34</link>
<guid>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/34</guid>
<description><![CDATA[ <span style="color: green"><span style="font-size: 18pt"><div style="text-align: center"><br />
F&uuml;r alle die auf Torchlight 2 warten! <img src="/uploads/abcode/wink.gif" alt="" /> <br />
ein Bericht der PC-Games.</div><br />
<br />
Torchlight 2: Gamescom-Preview zum Diablo 3-Konkurrenten + Interview: &quot;Wir machen&#039;s ganz anders als Blizzard&quot;</span></span><br />
<span style="color: gray"><span style="font-size: 12pt"><br />
Gut Ding braucht Weile. So verh&auml;lt es sich auch mit unserer Torchlight 2-Preview von der Gamescom 2011. Wir haben n&auml;mlich nicht nur die neuesten Gameplay-Eindr&uuml;cke, sondern auch noch ein Interview mit Max Schaefer von Runic Games f&uuml;r euch.</span></span><br />
<div style="text-align: center"><br />
<img src="http://img692.imageshack.us/img692/1269/torchlight204q.jpg" alt="" /></div><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><a class="clip" href="http://clan.luxuskern.net/#">Hier klicken f&uuml;r Hauptartikel.. <img src="/symbols/clansphere/plus.gif" alt="+" /><img src="/symbols/clansphere/minus.gif" style="display:none" alt="-" /></a><div>Auf der vergangenen Gamescom zeigte Runic Games uns Torchlight 2. Wir bekamen zwei Au&szlig;enlevels und einen Dungeon zu Gesicht. Dar&uuml;ber hinaus durften wir selbst Hand anlegen und klickten hunderte Gegner tot. Dementsprechend ist der Ablauf derselbe wie im ersten Torchlight, nur ist der Umfang eben deutlich gr&ouml;&szlig;er. Das Spielgef&uuml;hl ist dasselbe, das Interface &auml;hnlich. Es geht noch immer darum, Monster zu pl&auml;tten, sie zu looten und XP einzusacken. Runic Games verspricht aber drei Mal so viel Umfang wie noch in Torchlight. Ihr d&uuml;rft euch auf drei Akte freuen. Die H&auml;lfte der Spielzeit seid ihr in Au&szlig;enlevels unterwegs, die andere H&auml;lfte in Dungeons. Zwar sind alle Gebiete zufallsgeneriert, jedoch versprechen die Entwickler hier enorme Abwechslung. Ihr seid dementsprechend im Dschungel unterwegs, besucht d&uuml;stere Friedh&ouml;fe oder verschneite Bergh&auml;nge.<br />
<br />
Im Gegensatz zu Diablo 3 bietet Torchlight 2 nicht nur einen Offline-Singleplayer-Modus sondern auch LAN-, Online- und Koop-Modi. Der Offline-Charakter kann hier ganz einfach als Online-Charakter verwendet werden. Wie Runic Games in diesem Fall das Cheaten unterbinden will, erfahrt ihr im Interview auf Seite 2 dieses Artikels. Ein Auktionshaus, Itemverk&auml;ufe oder sonstige Zusatzkosten sind nicht geplant. Dar&uuml;ber hinaus ver&ouml;ffentlichen die Entwickler passend zum Release ein Toolset, mit dem ihr euch erneut eigene Mods bauen d&uuml;rft. Im Spiel selbst werdet ihr feststellen, dass Set-Items h&auml;ufiger droppen, damit ihr Sets auch ohne umst&auml;ndlichen Handel vervollst&auml;ndigen k&ouml;nnt. Dar&uuml;ber hinaus &uuml;berarbeitete Runic Games das Questsystem, so dass ihr euren Aufgaben nun leichter folgen k&ouml;nnt, ohne ewig herum zu suchen. Die Auftr&auml;ge sind nun in verschiedene Kategorien aufgeteilt, w&auml;hrend Nebenaufgaben noch immer aus wiederholbaren Quests bestehen. Ruhmpunkte gibt es nach wie vor, das System funktioniert genauso wie in Torchlight: F&uuml;r Quests und Gegner gibt&#039;s nicht nur XP, sondern auch Fame. Steigt ihr hier auf, erhaltet ihr Aufstiegspunkte f&uuml;r Attribute. Stadtportale wird es erneut geben, Heiltr&auml;nke lassen sich nach Belieben einnehmen.<br />
<br />
Was den Koop-Modus angeht, haben die Entwickler noch keine konkrete Spielerzahl genannt. Derzeit experimentieren sie mit bis zu sechs Spielern gleichzeitig. Der Schwierigkeitsgrad passt sich dabei dynamisch an die Spielerzahl an. Damit nicht genug der Komfortfunktionen. Entfernt sich ein Spieler zu weit vom anderen, wird der Schwierigkeitsgrad automatisch f&uuml;r beide Spieler wieder herabgesenkt. Dar&uuml;ber hinaus erh&auml;lt jeder Spieler sein eigenes Loot. Ihr m&uuml;sste also nicht bef&uuml;rchten, dass eure Freunde euch etwas vor der Nase wegschnappen. Und was ist mit der Story? Die soll im Vergleich mit dem ersten Teil deutlich besser zum Tragen kommen, weswegen man auch einen eigenen Autor engagiert hat. Ihr braucht aber dennoch keine ausufernden Texte oder Dialoge zu &quot;bef&uuml;rchten&quot;. Der Fokus von Runic Games liegt weiterhin auf dem Gameplay. Das merkt man auch an der Grafik, denn f&uuml;r Torchlight 2 nutzt Runic dieselbe Engine wie schon f&uuml;r Torchlight. Lediglich die Polygonzahl hat das Studio erh&ouml;ht und hier und da ein paar neue Effekte hinzugef&uuml;gt. Gleichzeitig wurde die Engine weiter optimiert, wodurch die Hardwareanforderungen ungef&auml;hr auf dem Niveau des Vorg&auml;ngers liegen. Dementsprechend sollte ein betagtes Notebook ausreichen, um Torchlight 2 zocken zu k&ouml;nnen.</span></div><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><a class="clip" href="http://clan.luxuskern.net/#">Hier klicken f&uuml;r Interview.. <img src="/symbols/clansphere/plus.gif" alt="+" /><img src="/symbols/clansphere/minus.gif" style="display:none" alt="-" /></a><div><span style="color: olive">&quot;Wir machen&#039;s genau andersrum als Blizzard.&quot;<br />
<br />
Diablo 3 wird nur online spielbar sein, das hat manche Fans erst mal entt&auml;uscht. Welche Modi werdet ihr bei Torchlight 2 anbieten?<br />
<br />
Wir haben Singleplayer sowie Koop &uuml;ber LAN und Internet. Alle mit dem gleichen Charakter.<br />
<br />
Bitte? Ich kann auch online mit einem Singleplayer-Charakter spielen? Wie wollt ihr denn da die Cheater aussperren?<br />
<br />
Gar nicht, und das ist ein wichtiger Punkt: Wir ermutigen die Spieler zum Cheaten. Denn wir geben zum Spiel auch unsere Entwicklertools raus, die wir benutzt haben, um Torchlight 2 zu machen. Jeder, der ein Interesse daran hat, soll v&ouml;llig neue Levels, neue Skills, neue Items machen und selbst die Charaktere umgestalten k&ouml;nnen. Wir haben das Spiel wirklich daf&uuml;r designt, dass du es mit deinen Freunden spielst, nicht um eine streng geregelte Spiel&ouml;konomie aufzubauen. Insofern machen wir&#039;s eigentlich genau andersrum als Blizzard mit Diablo 3. Die wollen n&auml;mlich eine komplett sichere &Ouml;konomie im Spiel haben, und das bedeutet eben auch: kein Offline-Modus, keine Mod-Unterst&uuml;tzung. Ich halte das auch f&uuml;r einen einleuchtenden Ansatz. Doch wir m&ouml;gen nunmal Mods und die M&ouml;glichkeit, das Spiel den eigenen Bed&uuml;rfnissen anpassen zu k&ouml;nnen. Darum haben wir auch kein Auktionshaus oder Itemverk&auml;ufe oder sowas, denn Torchlight 2 wird in dem Sinne nicht cheatfrei sein. Allerdings wirst du beim Erstellen eines Multiplayersspiels schon sehen, wer welche Mods geladen hat, so dass du nicht zuf&auml;llig in ein Spiel ger&auml;tst, wo sich ein anderer Spieler seinen Charakter hochgecheatet hat.<br />
<br />
Wann m&ouml;chtet ihr denn mit Torchlight 2 rauskommen? Der Markt ist zum Ende dieses Jahres ja hei&szlig; umk&auml;mpft.<br />
<br />
Wir werden Torchlight 2 im Herbst ver&ouml;ffentlichen, Oktober/November 2011 haben wir angepeilt. Auf jeden Fall noch vor Diablo 3. Wir sind uns ziemlich sicher, dass Diablo 3 nicht mehr in diesem Jahr erscheint.<br />
<br />
Aha - eine Insiderinformation?<br />
<br />
Hey, ich hab 10 Jahre bei Blizzard gearbeitet - ich hab immer noch Freunde dort! (lacht) Nein, eigentlich habe ich keine best&auml;tigten Informationen zu dem Thema. Ich spekuliere nur. Blizzard sagt ja: &#039;Wir setzen alles daran, um das Spiel noch dieses Jahr zu ver&ouml;ffentlichen, auch wenn&#039;s echt ganz sch&ouml;n schwierig wird.&#039; - nach meiner Erfahrung hei&szlig;t das, sie bringen Diablo 3 nicht mehr in diesem Jahr raus. F&uuml;r uns ist das nat&uuml;rlich gut, denn so k&ouml;nnen wir uns erst mal eine kleine Auszeit nehmen. Und wenn wir dann Torchlight 2 fertig haben, k&ouml;nnen wir endlich so viel Diablo 3 spielen, wie wir wollen! (lacht) Wir sind nach wie vor gro&szlig;e Fans von Diablo, so wie wir&#039;s schon immer waren.<br />
<br />
Und wie soll&#039;s danach mit der Marke Torchlight weitergehen? Was ist denn aus dem Torchlight-MMO geworden, das ihr mal geplant hattet und das sich &uuml;ber Itemverk&auml;ufe finanzieren sollte?<br />
<br />
Wir haben einige Pl&auml;ne f&uuml;r Torchlight. Das k&ouml;nnte eine Erweiterung sein, ein kleiner DLC, ein weiteres Sequel oder eben ein MMO. Wir wollen unsere M&ouml;glichkeiten offen halten.<br />
<br />
Also keine konkreten Absichten mehr, das Torchlight-MMO als n&auml;chstes anzugehen?<br />
<br />
Nein. Ein MMO zu machen ist wirklich eine gro&szlig;e Verantwortung, denn du musst dich der Sache f&uuml;r lange Zeit verpflichten und Support liefern. Kann sein, dass wir einfach durchdrehen w&uuml;rden, wenn wir so viel Torchlight machen. Also entwickeln wir zwischendurch vielleicht auch mal etwas ganz anderes. Aber erst mal gilt es, sich alle M&ouml;glichkeiten offen zu halten. Sobald wir Torchlight 2 fertig haben, setzen wir uns mit dem Team zusammen und versuchen rauszufinden, welches neue Projekt f&uuml;r uns den meisten Sinn macht. Als Studio wollen wir n&auml;mlich auf keinen Fall wachsen, wir wollen nicht das n&auml;chste Blizzard sein. Wir wollen klein und handlich bleiben und uns lieber auf unsere Spiele konzentrieren.<br />
<br />
Torchlight 2 ist aber viel gr&ouml;&szlig;er als sein Vorg&auml;nger. Da musstet ihr trotzdem nicht mehr Leute einstellen?<br />
<br />
Wir haben Torchlight mit 25 Mann fertiggestellt. Und mittlerweile sind wir 30 Leute bei Runic, Q&amp;A und alles andere mit eingeschlossen. Es ist ein kleines Team. Schon allein, weil wir nunmal nicht so einen Kontostand wie Blizzard haben. Hat halt auch Nachteile, ein kleines Unternehmen zu sein! (lacht)<br />
<br />
Macht&#039;s denn mehr Spa&szlig;, in einem kleineren Team zu arbeiten?<br />
<br />
Oh ja, definitiv. Als ich damals bei Blizzard gek&uuml;ndigt habe, waren zu der Zeit etwa 60 Mann im Team von Blizzard North. Und das war mir schon eindeutig zuviel. Davor, als wir nur 25 bis 30 Mann waren, war&#039;s viel lustiger. Darum war es uns mit unserer neuen Firma Runic auch wichtig, dass wir klein bleiben und dass sich jeder gegenseitig kennt. Wir haben hier keine Abteilungen, die gegen andere Abteilungen sind oder sowas. Au&szlig;erdem l&auml;sst sich die Arbeit so viel leichter organisieren. Wir haben zum Beispiel nur Tische in unseren B&uuml;ros, ohne Trennw&auml;nde. Wenn wir ein Meeting machen wollen, rufen wir uns einfach gegenseitig zu. Es ist einfach ein spa&szlig;igeres und produktiveres Umfeld. ... aber nat&uuml;rlich wollen wir trotzdem noch 20 Millionen Spiele verkaufen, so wie Blizzard. (lacht)</span></span></div><br />
<br />
Hier ein Link f&uuml;r die Bildergallery zu Torchlight 2. <span style="font-size: 10pt"><a href="http://www.pcgames.de/Torchlight-2-PC-235519/News/Torchlight-2-Gamescom-Preview-zum-Diablo-3-Konkurrenten-Interview-Wir-machens-ganz-anders-als-Blizzard-840486/galerie/1521456/" >http://www.pcgames.de/Torchlight-2-PC-23 5519/News/Torchlight-2-Gamescom-Preview- zum-Diablo-3-Konkurrenten-Interview-Wir- machens-ganz-anders-als-Blizzard-840486/ galerie/1521456/</a><br />
</span><br />
<br />
<iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/NeVj6O4jSwE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Viel Spass mit dem Artikel<br />
einen warmen sonnigen Tag w&uuml;nscht euch<br />
euer PKay<br />
<br />
<span style="font-size: 8pt">Quelle: PC-Games.de</span> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 08:12:12 +0000</pubDate>
<author>pkstyle@hotmail.de (PKay)</author>
<category>Shopping</category>
<title>Razer stellt Battlefield 3-Equipment vor,</title>
<link>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/33</link>
<guid>http://clan.luxuskern.net/index/news/view/id/33</guid>
<description><![CDATA[ <span style="color: green"><span style="font-size: 18pt">Gamescom 2011: Razer stellt Battlefield 3-Equipment vor</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><em><span style="color: gray">F&uuml;r die jenigen die noch etwas Kohle im Geldbeutel &uuml;brig haben oder einfach freshes Equipment f&uuml;r Battlefield 3 haben wollen bietet Razer gerne vorhandene Produkte angepasst an neue Themen an. </span></em><br />
<br />
Jetzt hat der Eingabeger&auml;tespezialist in Kooperation mit EA eine ganze Palette an Battlefield 3-Equipment vorgestellt. Das Ganze nennt sich &quot;Battlefield 3 Collector&rsquo;s Edition Peripherals-Line&quot;. Im Einzelnen werden folgende Razer-Produkte mit Battlefield 3-Thema auf den Markt kommen: die mechanische Tastatur &quot;BlackWidow Ultimate&quot;, die Gaming-Maus &quot;Imperator&quot;, das Maus-Pad &quot;Scarab&quot; und der Xbox 360-Controller &quot;Onza Tournament Edition&quot;. Zus&auml;tzlich gibt es noch einen Tragetasche und eine H&uuml;lle f&uuml;r das iPhone 4.<br />
<br />
Bei der Ausstattung entsprechen die einzelnen Eingabeger&auml;te ihren regul&auml;ren Pendants, wie &uuml;berspr&uuml;ngen deshalb diesen Punkt und konzentrieren uns auf Preise und Verf&uuml;gbarkeit.</span><br />
<br />
<img src="http://img402.imageshack.us/img402/3866/bildschirmfoto20110819u.jpg" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://img717.imageshack.us/img717/2566/razerbf3500x350.jpg" alt="" /><br />
<br />
<iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/InGm6polRyM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt">Also optisch machen die Sachen schon was her <img src="/uploads/abcode/smile.gif" alt="" /><br />
<br />
Gru&szlig; euer<br />
PKay</span><br />
<span style="font-size: 8pt"><br />
Quelle: Hardwareluxx.de</span> ]]></description>
</item>
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